Dois competidores enfrentam-se numa "pista", com objetivo de tocar no oponente usando uma de três armas, cada uma com suas caraterísticas e regras próprias:

Florete - uma espada de pressão leve com uma lâmina retangular e flexível. Os esgrimistas pontuam com a ponta da espada tocando no tronco do oponente.

Espada - uma espada de duelo semelhante a um florete, mas um pouco mais pesada e com uma forma cónica. Contam os toques em todo o corpo.

Sabre - Os pontos podem ser marcados com a ponta e a lâmina, e todo o corpo acima da cintura é a área alvo.

Nos combates, as armas encontram-se ligadas a um quadro eletrónico de pontuação. Vence o atleta que consiga 15 toques no adversário ou o atleta que lidere o combate durante nove minutos. No que respeita às equipas, estas são compostas por três elementos. O primeiro par combate por um tempo de três minutos ou até um dos elementos fazer cinco toques. De seguida entra outro par que irá continuar o combate por mais 3 minutos ou até efetuar 10 ataques. O combate irá continuar até que uma das partes faça toques ou que o tempo acabe.

Federação Portuguesa de Esgrima
Américo Ferreira
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